Kategorie
Blog

MALKAVIAN. Klan wyroczni i świrów

Historia świata gry fabularnej “Wampir. Maskarada”.

Uwaga! Gra fabularna Wampir. Maskarada to horror fantastyczny umiejscowiony w mrocznej wersji naszego świata. Zawiera odniesienia do wielu potencjalnie drażliwych tematów. Z tego względu kierowana jest wyłącznie do dojrzałych odbiorców.

Gdyby przedstawiciel klanu Malkavian udałby się na wizytę do psychiatry, zapewne zdiagnozowano by u niego schizofrenię, depresję, zaburzenia obsesyjno-kompulsywne lub zespół stresu pourazowego. Lub co gorsza: wszystko na raz. Prawda jest jednak dużo bardziej złożona. Na nic zda się tutaj mędrca szkiełko i oko, gdyż przypadłość Malkavian wykracza poza czysto naukowe ramy, którymi kierują się śmiertelnicy. Ogarniający Malkavian obłęd bierze się bowiem z metafizycznego dostrzegania zbyt wielu rzeczy niedostępnych dla śmiertelników, a nawet innych Spokrewnionych. Łączy się to także z nieustannym procesowaniem wyjątkowo skrajnych emocji i bodźców, będących momentami nie do zniesienia.

Wielu postronnych spokrewnionych uważa Dzieci Malkava za zwykłych świrów. Jednak faktem jest, że przedstawiciele tego klanu służą wielu książętom Camarilli jako wyrocznie i doradcy. Ich wizje niejednokrotnie okazywały się niezwykle przydatne. Nawet jeśli z początku były zwyczajnie trudne do zrozumienia…

Kim są Malkavianie?

Mówi się, że wszyscy Malkavianie w następstwie spokrewnienia stają się chorzy psychicznie. Jest to wyjątkowo krzywdząca generalizacja, jednak faktem jest, że jeśli śmiertelnik zmagał się za życia z jakąś chorobą psychiczną, to jej objawy już po przemianie z pewnością się nasilą. Na tym jednak nie koniec. W momencie Spokrewnienia w umysłach Malkavianach wykształca się pewien rodzaj anomalii. Trudno jednoznacznie nazwać to chorobą, jednak owa tajemnicza przypadłość sprawia, że ich działania opierają się na logice pochodzącej nie z tego świata.

Niektórzy spośród Dzieci Malkava uważa, że ich nowo wykształcona przypadłość spaja ich wszystkich ze sobą. Twierdzą, że są powiązani ze sobą psychicznie za sprawą tajemniczej, metafizycznej sieci, przez co dysponują czymś w rodzaju kolektywnej świadomości. Ci bardziej wtajemniczeni nazywają ją pajęczyną lub też siecią obłędu. 

Spokrewnienie

Malkavianie wcielają do swojego klanu ludzi z najróżniejszych grup społecznych, jednakże wybierają wyłącznie tych, którzy posiadają w sobie coś, co potrafią dostrzec jedynie przedstawiciele tego klanu. Czym jest owe “coś”? Można to określić mianem talentu lub pewnej przypadłości. Pierwszym z nich jest talent, który Dzieci Malkava określają “drugim wzrokiem”. Jeśli jakiś śmiertelnik potrafi nawiązać kontakt z duchami lub przewidywać przyszłość, z pewnością wkrótce znajdzie się w centrum zainteresowania klanu.

Kolejnym z nich jest “intuicja”. Jeżeli człowiek za swojego śmiertelnego życia odznacza się wyjątkowo wysokim poziomem empatii lub też posiada nadzwyczajną umiejętność analizowania i rozumienia skomplikowanych problemów, również może w przyszłości stać się jednym z Malkavian. Jako, że wspomniana “intuicja” nierzadko ma związek ze sferą zawodową, do klanu należy wielu dawnych naukowców, lekarzy czy psychoterapeutów.

Malkavianie pozostają także zafascynowani osobami, których wielu określiło by “rozbitkami życiowymi”. To śmiertelnicy, którzy zmienili się po wyjątkowo traumatycznych przejściach lub od zawsze uchodzili za trochę innych, niż wszyscy w ich otoczeniu. Według Dzieci Malkava są oni zaledwie o krok od osiągnięcia zupełnie innego poziomu świadomości. Wielu innych Spokrewnionych zapewne wzgardziło by takimi potomkami, tymczasem Malkavianie dostrzegają w nich ogromny potencjał.

Klanowe archetypy

Pośród Dzieci Malkava, podobnie jak w przypadku pozostałych klanów, natkniemy się na wiele charakterystycznych, a czasem i niepokojących archetypów. Każdy z nich doskonale odzwierciedla to, z jakimi zaburzeniami zmagają się przedstawiciele tego klanu. I każdy z nich wzbudza w równym stopniu niepokój, jak i współczucie.

Wpływowa osobowość

Pierwszym z archetypów to Malkavianie charakteryzujący się niezwykle “wpływową osobowością”. Można natknąć się na nich zwłaszcza teraz, w erze ekspansji mediów społecznościowych. Z niezdrową obsesją zabiegają o uwagę innych, snując swoje, często wyssane z palca opowieści. W swoim śmiertelnym życiu mogli być influencerami gromadzącymi tysiące followersów, robiąc wszystko dla zasięgów. Obecnie, w nowym wcieleniu, ponownie próbują wpływać na innych za sprawą mediów audiowizualnych lub wampirzych dyscyplin. Robią to z kompulsywnej potrzeby zwrócenia na siebie uwagi lub dlatego, że tak każą im głosy, które słyszą będąc zespoleni z siecią obłędu.

Medium

Kolejny z malkaviańskich archetypów określa się mianem “Medium”. Każdy z Malkavian dostrzega więcej, niż inni Spokrewnieni i w tym też upatruje się źródła ich niezrównoważenia. Jednak niektórzy przedstawiciele tego klanu potrafią przekuć tę przypadłość w swoją mocną stronę. Potrafią nawiązać kontakt z duchami, które pozostają przywiązane do konkretnego przedmiotu, miejsca czy osoby. W połączeniu z wysoko rozwiniętą intuicją pozwala to malkaviańskim medium manipulować śmiertelnikami, którzy rozpaczliwie chcą nawiązać kontakt ze zmarłymi bliskimi.

Zły terapeuta

Trzecim popularnym archetypem, na który można natknąć się wśród tego klanu jest “zły terapeuta”. To wyjątkowo potężni Malkavianie, potrafiący rozłożyć na czynniki pierwsze zarówno ludzkie i nieludzkie umysły, a potem złożyć je ponownie w całość. I to niezależnie od tego, w jakim stanie się wcześniej znajdowały. Zły terapeuta za śmiertelnego życia mógł być psychoterapeutą, który pomagał ludziom w radzeniu sobie z najróżniejszymi kryzysami. Sam też mógł doświadczyć za życia potwornej traumy, a teraz korzysta z wampirzych zdolności, żerując na umysłach innych, by uleczyć samego siebie. Ten archetyp jest niezwykle szanowany w wampirzym społeczeństwie, lecz wzbudza zarazem silny lęk. Potrafi bowiem uwięzić ofiarę w labiryncie jej własnego umysłu.

Fanatyk

Wśród Malkavianów roi się też od archetypów, których określa się mianem “fanatyków”. Fanatyk skupia się przeważnie na jednej rzeczy, która pochłania go bez reszty. Może to być przykładowo wyjątkowo skrajny światopogląd czy poglądy polityczne. Tyczy się to także Malkavianów, których bez reszty pochłonęła fascynacja kryminałami lub teoriami spiskowymi. Owy fanatyzm niesie jednak ze sobą jeden plus: dzięki poświęceniu się jednej konkretnej pasji, Malkavianin zna niemalże wszystkie informacje, jakie można na dany temat zgromadzić.

Nałogowiec

Ostatnim z archetypów, na które można natknąć się wśród dzieci Malkava są “nałogowcy”. Wielu przedstawicieli tego klanu, uważa bowiem, że objawy ich zaburzeń psychicznych mogą zostać złagodzone przez dopasowany do nich rodzaj krwi. Trudno wyjaśnić, co stoi za ich tokiem rozumowania, jednak faktem jest, że nałogowcy mają na tym punkcie obsesję. Podejrzewa się, że za swojego śmiertelnego życia, nałogowcy mogli być uzależnieni od leków lub też cierpieli na hipochondrię czy zaburzenia odżywiania. Niemniej, jako Spokrewnieni, instynktownie czują, na których śmiertelnikach warto się pożywić i jaka krew przyniesie im największe ukojenie.

Klanowe dyscypliny

Malkavianie specjalizują się w trzech wampirzych umiejętnościach, które wykorzystują do realizacji swoich celów. Jak się już zapewne domyślacie powiązane są one z trapiącymi ich zaburzeniami.

Nadwrażliwość

Pierwszą z używanych przez nich dyscyplin jest “Nadwrażliwość”. Malkavianie wykorzystują tę zdolność do nadnaturalnego wzmacniania swoich zmysłów, takich jak wzrok czy słuch. Z pomocą nadwrażliwości potrafią także poznać psychiczne słabości śmiertelników i skutecznie wykorzystać to podczas polowania. Wielu z nich za sprawą tej umiejętności nakłania żywiciela, aby opowiedział o wszystkim, co go w życiu spotkało, nim zatopią swe kły w szyi szlochającej ofiary.

Dominacja

Drugą z dyscypliny wykorzystywanych przez Dzieci Malkava jest “Dominacja”. Wykorzystują tę umiejętność w różnoraki sposób. Potrafią na przykład za jej pomocą usunąć wszystkie niepotrzebne myśli z głowy ofiary tylko po to, aby totalnie ją zauroczyć. Niektórzy przedstawiciele tego klanu wykorzystują również Dominację w celu wywołania obłędu w głowie swojej ofiary, co może skutkować tym, że zwróci się ona przeciwko swoim sprzymierzeńcom. Popularne jest także wykorzystywanie tej umiejętności w celu łatwego nakłonienia śmiertelnika, by oddał nieco swojej krwi. To bardzo pomaga klanowi przetrwanie kolejnych nocy.

Niewidzialność

Ostatnią z dyscyplin, którą wykorzystują przedstawiciele klanu Malkavian jest “Niewidzialność”. Niemniej nie obnoszą się oni zbytnio z jej znajomością, gdyż niejednokrotnie zapewniła im ona taktyczną przewagę, a już na pewno ocaliła komuś skórę. Malkavianie wykorzystują Niewidzialność w najróżniejszych celach. Przeważnie służy ona jednak temu, by niepostrzeżenie zakradać się do domów opieki czy szpitali i pożywiać się na pogrążonych we śnie śmiertelnikach. Malkavianie wykorzystują ją czasem także po to, by czasem ponaprzykrzać się lokalnemu księciu Camarilli.

Podsumowanie

Bertram Tung, Nosferatu z Santa Monica, powiedział kiedyś, że “Malkavianie są… interesujący. Umiejętność oddzielenia mądrości od ich pierdolenia od rzeczy może okazać się nadzwyczaj przydatna. Nie każdego z nich warto słuchać, jednak wszyscy dostarczają nie lada rozrywki”.

Wielu Spokrewnionych zwyczajnie obawia się ekscentryczności Malkavian. Wydaje im się, że nie mają oni zbyt wiele kontroli nad swoimi słowami i czynami. Jednak ogarniające ich szaleństwo to jednocześnie ich największy atut. Za jego sprawą postrzegają otaczający ich świat w zupełnie inny sposób niż ludzie, a także inni Spokrewnieni.

Przeczytaj także:
Wampir. Maskarada – wprowadzenie do świata gry
CAMARILLA. Historia wampirzej elity
ANARCHIŚCI. Historia wampirzych rewolucjonistów

Udostępnij:

Autor: Adam Szymański

Chcę podzielić się z wami swoim spojrzeniem na tytuły, które właśnie ogrywam lub przypomnieć wam starsze tytuły, do których pałam wyjątkowym sentymentem.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.