Kategorie
Blog

Wampir Maskarada – wprowadzenie do świata gry

Historia świata gry fabularnej “Wampir. Maskarada”.

Uwaga! Gra fabularna Wampir Maskarada to horror fantastyczny umiejscowiony w mrocznej wersji naszego świata. Zawiera odniesienia do seksu, picia krwi, zażywania narkotyków, okultyzmu, przemocy, ucisku politycznego i wielu innych, potencjalnie drażliwych tematów. Z tego względu jest to gra przeznaczona wyłącznie dla dojrzałych odbiorców.

Legendy i mity, które chłoniemy już od najmłodszych lat pełne są walecznych bohaterów i plugawych potworów. Pełnią one określoną rolę – dostarczają rozrywki, a nierzadko też niosą ze sobą jakiś morał. Rodzą też przesądy nakazujące nam wystrzegać się tego, co czai się ciemności.

Świat Mroku, w którym toczy się akcja gry Wampir Maskarada, jest lustrzanym odbiciem naszego, realnego świata. Sęk w tym, że nie uświadczycie w nim bohaterów, a wspomniane potwory z legend żyją pośród nas. Tak, pośród nas, ludzi, kryją się wampiry, a także inne istoty rodem z koszmaru. Wyglądają tak jak my, zachowują się tak jak my, ba, pewnie śledzą tych samych influcencerów. Są znacznie bliżej, niż nam się wydaje. Przesiadują w twojej ulubionej knajpie z czasów studenckich, a nawet brylują na salonach wyższych sfer. Może nawet stały też za którymś ze skandali, o których czytałeś ostatnio na necie. Wampiry przenikają nasze społeczeństwo na wielu płaszczyznach. Spragnione krwi regularnie na nas żerują – to oni są drapieżnikami, a my niczego nie spodziewającymi się ofiarami.

A Ty właśnie stajesz po drugiej stronie tego łańcucha pokarmowego. Chociaż na dobrą sprawę nie wiem czy jest się z czego cieszyć. 

Wampir

W grze fabularnej Wampir. Maskarada wcielasz się w przedstawiciela (lub przedstawicielkę) jednego krwiopijców w historii popkultury. Według różnych podań Wampiry mają wywodzić się od biblijnego bratobójcy Kaina, który za swój potworny czyn został przeklęty i przemieniony w pierwszego z nich. Stając się Wampirami zostaliście obarczeni nieustającym, zżerającym was od środka głodem krwi. Już pierwsze noce w nowym wcieleniu uświadomią wam, że krew stała się waszym nowym władcą. Głód krwi będzie od teraz wpływać na wiele z waszych poczynań, z których raczej żadnego nie będzie można uznać za moralnie uzasadniony. Spowici mrokiem nocy będziecie wykorzystywać swoje nowo nabyte nadludzkie moce, by narzucać bezbronnym ludziom swoją wolę, zdobywając tym samym upragniony pokarm.

W Świecie Mroku nie funkcjonuje pojęcie dobra. Co najwyżej mniejszego zła. Jako Wampiry możecie kurczowo trzymać się resztek człowieczeństwa, zaspokajając swój głód jedynie w minimalnym stopniu. Może też okazać się, że bardzo szybko zaakceptujecie swoją nową, potworną naturę, a wiedzeni głodem nie zawahacie się wyssać swej ofiary do cna. Wszak nie obowiązują już was reguły świata śmiertelników. Każdy Wampir, podobnie jak człowiek, jest inny, a to jak bardzo mroczną ścieżką zdecyduje się podążyć zależy wyłącznie od was i wykreowanych przez Was postaci.

Na przestrzeni wieków wokół Wampirów narosło wiele mitów i w tym miejscu przydałoby się przynajmniej część z nich rozwiać. Pierwsza i najważniejsza rzecz: ukąszenie człowieka w celu pożywienia się nie zamienia go w wampira. Drewniane kołki nie mogą was zabić, mogą natomiast sparaliżować. Podobnie jest z krucyfiksami – nie mają na was żadnego wpływu. Przesądy śmiertelników mają rację tylko co do jednego – ogień i światło słoneczne są dla Wampira zabójcze.

Wampir Maskarada

Nie wyjawisz prawdziwej natury tym, którzy z krwi nie są. Wyjawiając ją, praw krwi się wyrzekasz. 

— Wampir Maskarada (5 edycja)

Wśród wampirzej społeczności istnieje jedna żelazna, ponadczasowa reguła, której hołduje zdecydowana większość jej przedstawicieli. I to niezależnie od ich przynależności do frakcji czy klanu. Jest nią Maskarada i oznacza ona ukrywanie istnienia Wampirów przed ludźmi. Pozwala to koegzystować wampirom w świecie ludzi oraz zachować społeczne status quo. Przede wszystkim jednak Maskarada chroni Wampiry przed zagrożeniem ze strony ludzi oraz związanej z nimi Inkwizycji. Wampirza społeczność oduczyła się także używania słowa na “W”. W celu zachowania maskarady określają oni siebie mianem “Spokrewnionych”. 

Choć Maskarada jest najważniejszą tradycją spajającą wiele wampirzych społeczności, jest też zarazem prawem, które jest najczęściej łamane. Pożywianie się ludzką krwią i epatowanie wampirzymi mocami w obecności świadków to jedne z najczęstszych przypadków pogwałcenia Maskarady. Niemniej często trafiają się także Spokrewnieni pragnący nawiązać kontakt z bliskimi ze świata śmiertelników, co również jest wbrew wspomnianej tradycji.

Maskarada wymaga od Spokrewnionych “sprzątania” po sobie, jeśli podczas polowania sytuacja wymknie się spod kontroli. Inaczej wampirzy delikwent będzie musiał liczyć się z konsekwencjami, co w zdecydowanej większości przypadków oznacza po prostu bycie zgładzonym. Mówi się, że ściganie kapusiów przez grupy mafijne jest niczym w porównaniu do tego, jak większość wampirzych frakcji i klanów podchodzi do egzekwowania prawa Maskarady. W erze social mediów oraz fake-newsów pogwałcenie Maskarady czasem uchodzi młodym Wampirom płazem, choć warto pamiętać, że era informacji to miecz obosieczny. Jak na złość wśród śmiertelników nie brakuje fanatyków teorii spiskowych.

Większość zaakceptowała rzeczywistość – nieumarłym lepiej się wiedzie jako pasożytniczym siłom, skrytym w cieniu tronu, niż wielkim drapieżnikom lub diabelskim władcom ludzkich włości. 

— Wampir Maskarada (5 edycja)

Frakcje i klany

Prawie każdy Spokrewniony należy do jednego wampirzych Klanów. Wyjątek stanowią tutaj tzw. Spokrewnieni Słabej Krwi, jednak oni doczekają się na tym kanale osobnego omówienia. Podobnie zresztą jak każdy z większych klanów, ale wracajmy do tematu. Każdy z klanów charakteryzuje innym sposobem bycia, a także aspiracjami. Jednak przede wszystkim każdy z nich różni się od siebie innym aspektem wewnętrznej Bestii, którą najłatwiej określić jako nadnaturalną siłę, będącą wiecznie głodną krwi. Przynależność do klanu przekazywana jest nowemu potomkowi bezpośrednio przez swego Stwórcę za sprawą krwi. Stworzenie nowego wampira nazywamy aktem Spokrewnienia.

Z czasem klany zaczęły zawierać sojusze, które doprowadziły do powstania Frakcji. Najstarszą z frakcji, która zarazem dała początek prawu Maskarady jest Camarilla. Uchodzi ona za wyjątkowo konserwatywne ugrupowanie, gdzie wampirza hierarchia i przestrzeganie zasad jest wszystkim. Z Camarillą związane są m.in takie klany, jak Ventrue, Toreador, Tremere, Malkavian czy Nosferatu.

Z biegiem lat, w opozycji do konserwatystów, wykształciła się kolejna frakcja: Anarchiści. W znacznej mierze składa się ona z klanów, które postanowiły opuścić szeregi Camarilli. Mieli oni dość sztywnej etykiety, często nieprzystającej do dynamicznie zmieniającego się świata. Niemniej członkowie frakcji Anarchistów respektują prawo Maskarady, jako ponadczasowego reguły będącego podstawą przetrwania ich gatunku. Pośród frakcji Anarchistów znajdziemy takie klany, jak Brujah i Gangrel, a także Pariasów i Spokrewnionych Słabej Krwi.

Ostatnią liczącą się frakcją jest owiany wyjątkowo złą sławą Sabat. W jego skład wchodzą klany, które postanowiły niemalże bez reszty oddać się swojej potwornej naturze, a także drzemiącej w nich bestii. Regularnie ścierają się z przedstawicielami Camarilli i Anarchistów, a także odpowiadają za wiele przypadków pogwałcenia prawa Maskarady. Otwarcie gardzą rodzajem ludzkim, nad którym pragną sprawować jawną władzę. Z Sabatem są związane m.in. takie klany jak Lasombra czy Tzimisce.

Druga Inkwizycja

Nadejście ery informacji dało Spokrewnionym, wiele nowych możliwości, ale i chronienie ich mrocznych tajemnic stało się trudniejsze, niż kiedykolwiek. Niemniej na samym początku chętnie wykorzystywali oni najnowsze zdobycze techniki do realizacji swojej agendy. W darknecie powstało wówczas wiele społeczności i kanałów komunikacji dedykowanych wyłącznie Spokrewnionym. Niestety, postęp technologiczny, a w szczególności internet, stał się zarazem przyczynkiem do największej eksterminacji Spokrewnionych od czasów średniowiecza.

Po zamachach terrorystycznych z 11 września wzmożona inwigilacja obywateli w wielu krajach niespodziewanie doprowadziła do odkrycia ukrytej wampirzej sieci, zwanej ShreckNET. Gdy najbardziej wpływowe agencje wywiadowcze, na czele z MI6 i CIA zdały sobie sprawę, z czym mają do czynienia, nawiązały bliską współpracę ze Stowarzyszeniem św. Leopolda. Organizacją zrzeszającą łowców wampirów podległej bezpośrednio Watykanowi. Rozpoczęło się wówczas zakrojone na szeroką skalę polowanie na Spokrewnionych.

Druga Inkwizycja w przeciągu dekady doprowadziła do eksterminacji całych wampirzych społeczności w wielu miejscach na świecie. Dotkliwe straty poniosła każda z wiodących frakcji. By zachować skórę, Spokrewnieni zostali zmuszeni do podjęcia wyjątkowo radykalnych działań. Ukrywają swoje istnienie bardziej, niż kiedykolwiek i niemal całkowicie wycofali się z sieci. Mimo upływu lat wciąż towarzyszy im nieustający strach i paranoja.

Obecna sytuacja społeczno-polityczna

Istniejąca od dobrych kilkuset lat konserwatywna frakcja Camarilla przechodzi obecnie poważne zmiany. Wielu przedstawicieli starszyzny, a także najbardziej wpływowych Książąt będących na szczycie wspomnianej organizacji, zaczęli znikać bez śladu. W kuluarach mówi się, że przyciąga ich tajemnicza siła zwana Wezwaniem. W konsekwencji wiele domen, będących do tej pory pod władzą Camarilli, pada łupem postępującej rewolty Anarchistów. Z drugiej jednak strony zniknięcie Starszych pozwoliło dojść do głosu młodszemu pokoleniu Spokrewnionych. Młodzi członkowie i członkinie Camarilli za sprawą daleko idących reform i wprowadzeniu skostniałej organizacji w XXI wiek powoli dają jej drugie życie.

Zarazem trudno o lepszy moment, by być jednym z Anarchistów. Chaos panujący obecnie na szczytach władzy Camarilli stał się katalizatorem spontanicznej, anarchistycznej rewolucji, która przetoczyła się przez Europę i USA. Powstanie Wolnych Stanów Anarchistów na wschodnim wybrzeżu i wyrwanie owych domen z rąk konserwatystów było zaledwie początkiem. Po stuleciach ucisku przez Camarillę nadszedł czas zapłaty. Młode Wampiry należące do ruchu Anarchistów aktywnie przyczyniają się do zmiany układu sił. Nawet jeśli ceną za to jest krew Camarilli. Co ostatecznie przyniesie wspomniana rewolucja? Tylko czas pokaże.

Sabat w wyniku działań Drugiej Inkwizycji i rewolucji Anarchistów znajduje się obecnie w totalnej rozsypce. Paradoksalnie jednak sprawiło to, że ich przedstawiciele są groźniejsi niż kiedykolwiek. Rozproszone sfory Sabatu całkowicie zniknęły z radarów wszystkich swoich adwersarzy. Działają niczym widmowa siła, uderzają z ukrycia, co czyni ich wyjątkowo niebezpiecznymi. Ich cel pozostaje jednak niezmienny – pragną zniszczyć wszystko to, co wampirzej społeczności udało się dotychczas osiągnąć.

Wampir Maskarada. Podsumowanie

W grze fabularnej Wampir Maskarada każdej nocy toczą się niezliczone historie z udziałem Spokrewnionych. Wiele z nich umyka zainteresowaniu Camarilli czy Anarchistów, a mogą okazać się one bardziej znaczące, niż to się może wydawać. Nikt, nawet najbardziej wpływowy Wampir, nie jest w stanie wiedzieć o wszystkim, co się aktualnie dzieje. Nieskończona różnorodność Świata Mroku co rusz odsłania przed graczami nowe, mroczne tajemnice. A Ty – czy odważysz się w wkroczyć w noc?

Przeczytaj także:
CAMARILLA. Historia wampirzej elity
ANARCHIŚCI. Historia wampirzych rewolucjonistów

Udostępnij:

Autor: Adam Szymański

Chcę podzielić się z wami swoim spojrzeniem na tytuły, które właśnie ogrywam lub przypomnieć wam starsze tytuły, do których pałam wyjątkowym sentymentem.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.